La Xbox appuie sur le bouton de réinitialisation.
La division jeux vidéo de Microsoft prévoit de supprimer 3 200 emplois, soit environ 20 % de ses effectifs, l’année prochaine dans le cadre d’une refonte majeure visant à relancer la division jeux de l’entreprise.
Les réductions seront motivées par un paysage de jeu en pleine croissance, a déclaré lundi la PDG de Xbox, Asha Sharma, dans un message aux employés.
“Notre activité aujourd’hui n’est pas saine”, a écrit Sharma, soulignant que Xbox réalise des marges trois à dix fois inférieures à celles d’entreprises similaires. “Réinitialisez la Xbox.”
Même si elle a réalisé de gros investissements, notamment l’acquisition d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars en 2023, Xbox n’a pas produit autant de jeux qu’elle l’a fait depuis qu’elle est devenue compétitive.
La société basée à Redmond, Washington, a annulé. employés et éliminé un certain nombre de projets depuis l’acquisition d’Activision, basée à Santa Monica, surtout connue pour sa populaire franchise “Call of Duty”.
Certains des plus grands fans de la société sont la PlayStation de Sony, la Nintendo Switch et Steam, la boutique numérique de jeux PC.
Ces divisions font partie d’un effort plus vaste visant à saper Microsoft. Au total, le géant de la technologie licencie 2 % de ses effectifs.
Chez Xbox, 1 600 emplois seront supprimés lundi et le reste au cours des 12 prochains mois, a indiqué la société.
En plus de réduire ses effectifs, l’entreprise réduira également ses effectifs dans quatre bâtiments. Les éditions limitées de Montréal et les éditions Double Best de San Francisco seront converties et restituées à une propriété indépendante. Ninja Theory et Undead Labs seront vendus à de nouveaux propriétaires, encore inconnus. Sharma a déclaré que ces entreprises ajoutaient une « valeur tangible » à la Xbox mais ne se développaient pas aussi rapidement que prévu.
“Lorsque cela s’est produit, notre activité principale a été affaiblie et nous avons ajouté plus d’équipes, plus d’investissements et plus de temps, dans l’espoir d’obtenir de meilleurs résultats”, a déclaré Sharma. “Et maintenant, l’industrie est confrontée à la plus grande crise matérielle de son histoire. Chaque XBOX doit être redéfinie.”
Xbox représente environ 6 % de l’activité de Microsoft mais reste l’une de ses marques les plus influentes. La division a été lancée en 2001 et est devenue l’un des plus grands acteurs de l’industrie du jeu vidéo. Xbox est connue pour fabriquer des consoles de jeux et publier des jeux comme « Halo ».
Pendant la pandémie de COVID-19, l’industrie du jeu vidéo a connu un énorme essor alors que les gens cherchaient des moyens de se divertir à la maison. Mais depuis lors, de nombreuses entreprises ont du mal à s’adapter à la hausse des coûts de production et à l’évolution de la demande.
De plus, investir dans l’intelligence artificielle restera une priorité pour Microsoft. L’entreprise technologique a dépensé plus de 100 milliards de dollars en collaboration avec OpenAI. Microsoft détenait une participation de 27 % dans la startup.
“Ils investissent de l’argent dans l’IA plutôt que dans les travailleurs, pour ainsi dire”, a déclaré Kaitlin “KB” Bonfiglio, secrétaire du syndicat des travailleurs du jeu vidéo, qui ne représente pas les travailleurs de Xbox.
Michael Pachter, responsable de la planification stratégique d’un groupe de gestion d’investissements, a déclaré que la restructuration est une étape nécessaire pour Xbox car elle répond mieux à ses joueurs.
Au lieu de se concentrer sur ses jeux sur console, la société a renforcé son service d’abonnement appelé Game Pass, ses jeux gratuits et autres programmes mobiles.
“Xbox va là où se trouvent les clients”, a déclaré Pachter.
“Ces changements laissent présager un avenir plus grand pour XBOX, et non un petit avenir. La prochaine décennie du jeu sera plus grande, plus globale et plus innovante que tout ce que nous avons vu auparavant”, a écrit Sharma. “Cette année, nous allons consacrer autant d’efforts que possible à la XBOX, mais nous allons nous concentrer, apprendre et comprendre davantage, tout cela pour faire de la XBOX le lieu où le monde joue et crée.”







