Comment Culver City a fait en sorte que « Monopoly Go ! » dans un mastodonte du jeu mobile

La sortie « Go » a été un grand succès pour l’éditeur de jeux mobiles Scopely.

Scopely, basé à Culver City, a lancé “Monopoly Go!” en 2023, les fans du jeu de société classique auront accès à une version mobile destinée aux joueurs occasionnels.

En 2025, “Go Monopoly!” a généré 6 milliards de dollars de revenus générés par l’application, devenant ainsi le jeu mobile gratuit le plus rapide à atteindre cet objectif, selon la société d’analyse d’applications Sensor Tower.

Cet été, l’application devrait atteindre 8 milliards de dollars de revenus sur toute sa durée de vie, a annoncé la société, renforçant ainsi le programme “Monopoly Go!” comme le plus grand jeu de Scopely et bien plus grand que le populaire “Pokémon Go” de la société. La société a refusé de divulguer l’ensemble de ses résultats.

Javier Ferreira, vice-président de Scopely.

Alors que les téléchargements et les achats intégrés sur le marché des jeux mobiles ont largement stagné et sont restés la principale source de croissance, Scopely a eu recours à une vieille stratégie hollywoodienne : utiliser des franchises populaires et la propriété intellectuelle pour générer des fans.

“Ces jeux de longue durée sont très passionnés par les communautés et les lieux qui les entourent”, a déclaré Javier Ferreira, PDG de Scopely. “Notre métier consiste à créer les choses préférées des gens, et c’est une tâche difficile. Le pouvoir (de la psychologie) est quelque chose, parfois, c’est ce qu’ils préfèrent.”

Le parcours de l’entreprise vers “Monopoly Go!” a commencé en 2014, lorsque Scopely s’est associé au fabricant de jouets du Rhode Island, Hasbro. Sa première collaboration a été le jeu de dés mobile Yahtzee, qui a attiré des millions de joueurs à travers le monde (bien qu’il ait été le plus populaire aux États-Unis) et a généré plus d’un milliard de dollars de revenus au cours de sa vie.

Après cela, Scopely a contacté Hasbro pour acquérir la « couronne » de son empire de jeux de société – Monopoly.

La popularité mondiale du monopole est évidente. Mais adapter un jeu de transactions immobilières d’une durée d’une heure à un public mobile et mobile peut être difficile.

Le développement de ce qui allait devenir « Monopoly Go ! Au final, il a fallu sept ans, dont deux consacrés à essayer de créer du mouvement au sein du conseil d’administration. À l’époque, la société avait annulé les deux versions du jeu ; L’un a été jugé trop compétitif, l’autre trop difficile, a déclaré Ferreira.

Les créateurs voulaient capturer la « sensation de montagnes russes » des hauts et des bas du jeu de société, tout en ayant des règles simples et en garantissant un élément communautaire fort, a-t-il déclaré.

“Nous ne pouvons pas simplement le copier”, a déclaré Ferreira. “Nous devons reconstruire et repenser, c’est un travail dur, c’est un travail créatif.”

Aujourd’hui, “Go Monopoly!” a un chiffre d’affaires annuel de plus de 2 milliards de dollars et a été téléchargé plus de 300 millions de fois dans le monde.

Désormais, avec “Pokémon Go”, la société, après avoir acquis l’activité jeux de Niantic l’année dernière, “Scopely est passé d’un éditeur à succès à l’une des sociétés déterminantes dans le domaine des jeux mobiles”, a déclaré Randy Nelson, responsable des analyses chez Appfigures, une société d’analyse d’applications mobiles.

“La société a déchiffré le code des jeux sous licence il y a des années”, a-t-il écrit dans un e-mail. “Le plus important est que cela fonctionne parce que c’est d’abord un jeu génial et ensuite une marque populaire.”

Bien que l’adoption des jeux par l’entreprise ait ralenti, ses revenus ont augmenté régulièrement chaque année depuis 2020, selon Appfigures.

Peu de temps après que Scopely ait publié « Monopoly Go ! », la société a été rachetée par Savvy Games Group, propriété du Fonds d’investissement public saoudien, pour 4,9 milliards de dollars.

Dans une déclaration sur l’accord, Brian Ward, PDG de Savvy Games Group, a déclaré que le succès de “Monopoly Go!” comme “un témoignage de la position continue de Scopely à l’avant-garde de l’industrie mondiale du jeu”.

Des représentants de la banque d’investissement saoudienne font partie du conseil d’administration de Savvy Game Group et donnent parfois leur avis sur les projets de l’entreprise, même si Ferreira a déclaré que l’entreprise était restée “très privée”.

L’acquisition du géant du jeu Electronic Arts par le Fonds d’investissement public saoudien ne devrait pas affecter Scopely, car EA se concentre sur les jeux sur consoles et sur ordinateur à gros budget, a-t-il déclaré.

Alors que Scopely, qui compte aujourd’hui 3 000 employés, se tourne vers l’avenir, elle s’est lancée dans un certain nombre d’accords de divertissement et de studios pour ajouter des franchises telles que “Les Simpsons”, “Hello Kitty” et Marvel à son écosystème de jeux mobiles.

“Ils nous donnent accès à ces mondes que des millions de personnes aiment et dans lesquels ils investissent réellement”, a déclaré Ferreira. “Nous considérons cela comme un élément stratégique de notre activité.”

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