Bichos de pelúcia que respondem. Um tabuleiro de xadrez com peças que se movem sozinhas. E uma pequena fada holográfica numa bola de cristal.
Sua próxima compra de brinquedo pode ser alimentada por inteligência artificial e capaz de conversar com seus filhos.
Chatbots e assistentes com tecnologia de IA que podem responder rapidamente a perguntas e gerar textos tornaram-se mais comuns desde o surgimento do ChatGPT da OpenAI. À medida que a IA se torna mais envolvida no nosso trabalho e na nossa vida pessoal, também perturba o tempo de lazer.
As startups já lançaram jogos de IA a tempo para as férias. Mais estão programados para chegar às lojas no ano novo, tanto para crianças quanto para adultos.
Alguns pais estão ansiosos para testar o jogo, esperando que as interações do chatbot eduquem e entretenham seus filhos. Outros não querem ver tecnologia sensível perto dos seus entes queridos até que ela tenha mais salvaguardas e passe em mais testes.
Pesquisadores do PIRG Education Fund dos EUA dizem que já encontraram problemas em alguns dos jogos que testaram. Entre os problemas: um ursinho de pelúcia com IA que, segundo o grupo, pode ser levado a discutir sexo e perversões.
Os desenvolvedores de jogos dizem que a IA pode tornar os jogos mais interativos e levam a segurança e a privacidade a sério. Alguns colocaram mais restrições sobre o quão tagarelas alguns desses produtos podem ser. Eles dizem que estão demorando para descobrir como usar a IA com segurança com crianças.
A Mattel, sediada em El Segundo, fabricante da Barbie e Hot Wheels, anunciou no início deste ano que está trabalhando com a OpenAI para desenvolver mais brinquedos alimentados por IA. O plano inicial era lançar seu primeiro produto conjunto este ano, mas o anúncio foi adiado para 2026.
Aqui está o que você precisa saber sobre jogos de IA:
O que são jogos de IA?
Os jogos apresentam a tecnologia mais recente há décadas.
Introduzido na década de 1980, Teddy Ruxpin contava histórias em voz alta quando uma fita cassete foi inserida nas costas de um urso animatrônico. Os Furbys – criaturas peludas que abrem os olhos grandes e falam – chegaram nos anos 90, quando os animais de estimação digitais, os Tamagotchi, também estavam na moda.
Em 2015, a Mattel lançou uma Barbie que falava e contava piadas. A fabricante de brinquedos também lançou a Dream House em 2016, que responde a comandos de voz.
À medida que a tecnologia avança, os brinquedos também se tornam mais inteligentes. Agora, os desenvolvedores de jogos estão usando grandes modelos de linguagem treinados para compreender e gerar linguagem que potencializa produtos como OpenAI ChatGPT. Pictionário da Mattel vs. Vende um jogo chamado IA, no qual os jogadores fazem desenhos e a IA adivinha o que são.
Equipados com microfones e conectados a Wi-Fi, os brinquedos de IA são mais caros que os brinquedos tradicionais, comercializados como produtos complementares ou educacionais e podem custar US$ 100 ou até o dobro.
Por que as pessoas estão preocupadas com eles?
De conteúdo impróprio a preocupações com privacidade, as preocupações com jogos de IA aumentaram nesta temporada de festas.
Pesquisadores do Fundo Educacional PIRG dos EUA testaram vários jogos. Um que falhou foi Koma, um ursinho de pelúcia falante alimentado por IA que dizia aos pesquisadores onde encontrar objetos perigosos, como facas e balas, e falava sobre conteúdo sexualmente explícito. Bear estava rodando em software OpenAI.
Alguns jogos também usam táticas para manter as crianças envolvidas, o que preocupa os pais, pois a interação pode se tornar viciante. Existem também preocupações com a privacidade dos dados recolhidos de crianças. Alguns temem que esses jogos afetem o desenvolvimento do cérebro das crianças.
“O que significa para as crianças terem um companheiro de IA? Realmente não sabemos qual o impacto que isso terá no seu desenvolvimento”, disse Rory Ehrlich, testador de brinquedos e autor do relatório AI Toys do PIRG.
O grupo de defesa das crianças Fairplay alertou os pais para não comprarem brinquedos de IA para crianças, chamando-os de “inseguros”.
O grupo citou vários motivos, incluindo o fato de os jogos de IA serem movidos pela mesma tecnologia que já prejudicou crianças. Pais que perderam seus filhos por suicídio entraram com ações judiciais contra empresas como a OpenAI Personagem.AIalegando que não colocaram guardas suficientes para proteger a saúde mental dos jovens.
Rachael Franz, diretora do programa offline de desenvolvimento infantil da Fairplay, disse que os jogos são comercializados para educar e entreter as crianças – online para milhões de pessoas.
“As crianças pequenas não têm realmente o cérebro ou a capacidade socioemocional para enfrentar os danos potenciais destes jogos de IA”, disse ela. “Mas o marketing é muito forte.”
Como os desenvolvedores de jogos e as empresas de IA responderam a essas preocupações?
Larry Wong, fundador e CEO da FoloToy, a startup de Cingapura por trás da Koma, disse por e-mail que a empresa está ciente dos problemas que os pesquisadores encontraram no brinquedo.
“Os comportamentos acima mencionados foram identificados e abordados através de testes adicionais e monitoramento através de atualizações em nossa seleção de modelos e sistemas de segurança infantil”, disse ele. “Desde o início, a nossa abordagem foi guiada pelo princípio de que os sistemas de IA devem ser concebidos com proteção adequada à idade, por padrão.”
A empresa saúda a auditoria e as discussões em curso sobre segurança, transparência e bom design, disse ele, acrescentando que é “uma oportunidade para todo o setor crescer”.
A OpenAI disse que suspendeu o FoloToy por violar suas políticas.
Um porta-voz da empresa disse em um comunicado: “Os menores merecem fortes proteções e temos políticas rígidas que os desenvolvedores devem aderir. Tomamos medidas coercivas contra os desenvolvedores quando descobrimos que eles violaram nossas políticas, que proíbem o uso de nossos serviços para abusar, colocar em perigo ou agredir sexualmente qualquer pessoa com menos de 18 anos”.
Quais jogos de IA as startups californianas criaram?
Curio, uma startup de Redwood City, vende bichos de pelúcia, incluindo um foguete de pelúcia falante chamado Gook, dublado pelo artista Grimes, que tem filhos com o bilionário Elon Musk. Bondo, fabricante de brinquedos de IA com sede em São Francisco, criou um dinossauro falante que pode falar com crianças, responder perguntas e desempenhar papéis.
Skyrocket, fabricante de brinquedos com sede em Los Angeles, vende Poe, um livro de histórias de IA. Bear, desenvolvido pela OpenAI LLM, vem com um aplicativo onde os usuários escolhem personagens como uma princesa ou um robô para uma história. Bright-Eyed Truth, em homenagem ao autor Edgar Allan Poe, cria histórias baseadas nesta seleção e as recita em voz alta.
Mas as crianças não podem conversar com ursinhos de pelúcia como outros jogos de IA.
“Isso traz muita responsabilidade, porque aumenta muito o nível de segurança e proteção que você tem e como você tem que controlar o conteúdo porque as possibilidades são enormes”, disse Nilo Lucic, cofundador e CEO da Skyrocket.
Algumas empresas, como a Oli em Huntington Beach, desenvolveram uma plataforma que é usada por desenvolvedores de jogos de IA, incluindo a Imagix Crystal Ball. O brinquedo projeta um holograma de IA que se assemelha a um dragão ou uma fada.
Hai Ta, fundador e CEO da Oli, disse que isso difere da IA jogando o tempo na tela e conversando com assistentes virtuais porque o produto é construído em torno de um foco específico, como contar histórias.
“Há um elemento de jogo”, disse ele. “Não se trata apenas de um diálogo aberto e ilimitado.”
O que a Mattel está promovendo com OpenAI?
A Mattel não revelou quais produtos lançaria com OpenAI, mas um porta-voz da empresa disse que eles se concentrariam nas famílias e nos clientes mais velhos, não nas crianças.
A empresa também disse que vê a IA como uma forma de complementar, em vez de substituir, os jogos tradicionais e enfatizar a segurança, a privacidade, a criatividade e a inovação responsável no desenvolvimento de novos produtos.





