GameStop está fechando mais lojas na Califórnia

GameStop está fechando mais lojas na Califórnia.

Os varejistas de videogames, brinquedos e itens colecionáveis ​​estão lutando para encontrar uma maneira de prosperar em um mercado onde muito do que vendem é fácil de obter on-line. Ela vem reduzindo sua presença no varejo físico há anos para reduzir custos e supostamente fechou dezenas de filiais na Califórnia.

O blog não oficial Tracking Store Closures estima que mais de 400 locais GameStop, e mais de 40 na Califórnia, fecharam ou estão fechando este mês.

Chamadas para 10 locais da GameStop em Southland, incluindo Inglewood, Canoga Park e Gardena, não foram atendidas. Uma mensagem gravada dizia aos chamadores que um funcionário da loja estava “ajudando outros clientes” e “ligaria de volta em alguns minutos”. Um funcionário da loja da área da baía de São Francisco confirmou que a loja estava fechada na quinta-feira.

O diretório oficial de lojas da GameStop mostrou que a maioria das lojas da Califórnia estiveram fechadas durante toda a semana.

Os fechamentos foram divulgados anteriormente nos registros financeiros de dezembro da empresa, embora o número exato não tenha sido anunciado. GameStop não respondeu aos pedidos de comentários.

A decisão do varejista de videogame com sede no Texas de deixar os locais foi o resultado de uma “ampla revisão de otimização do portfólio de lojas” que analisou as condições de mercado e o desempenho individual das lojas, de acordo com um documento de dezembro da Comissão de Valores Mobiliários.

De acordo com o documento, a GameStop fechará 590 lojas em todo o país durante o ano fiscal de 2024.

“Esperamos fechar um número significativo de lojas adicionais no ano fiscal de 2025”, disse a empresa em comunicado de dezembro. O ano fiscal da empresa termina em 31 de janeiro.

A GameStop tinha 2.325 lojas nos EUA em fevereiro de 2025, escreveu a empresa em um documento de março.

A GameStop tem enfrentado dificuldades porque muitos clientes estão baixando videogames em vez de comprar cópias físicas em lojas físicas, disse a empresa em um documento.

“Os downloads de conteúdo de videogame para sistemas de videogame da geração atual continuam a crescer e representam uma porcentagem cada vez maior das vendas de novos videogames”, escreveu a empresa. “Se a preferência do consumidor por baixar conteúdo de videogame em vez de software físico continuar, nossos negócios e desempenho financeiro serão afetados negativamente”.

Os problemas da empresa para se manter relevante são de certa forma paralelos aos da cadeia de vídeo Blockbuster, que ainda tem uma localização restante, e da Radio Shack, que já foi presença constante em shoppings por toda a América.

A GameStop foi fundada na década de 1980 como Babbage’s, uma loja de informática em Dallas que mais tarde mudou seu foco para videogames. A empresa, que fez várias aquisições, incluindo a livraria Barnes & Noble, foi posteriormente renomeada como GameStop.

Em 2021, a GameStop tornou-se o epítome de um “meme” quando os investidores aumentaram os preços das ações em meio a um frenesi online na esperança de que houvesse uma maneira de salvar a marca já em dificuldades.

A empresa recentemente se aventurou na criptomoeda. Em maio passado, anunciou que havia adquirido mais de 4.700 bitcoins, que a Reuters estimou na época em US$ 513 milhões.

As ações da GameStop têm estado voláteis nos últimos 12 meses. Na quinta-feira, as ações haviam caído cerca de 25% nesse período.

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