Quinta-feira, 18 de dezembro de 2025 – 18h30 WIB
Jacarta – A indústria de jogos da Indonésia passou por mudanças significativas nas últimas duas décadas. Originalmente apenas um entretenimento em cibercafés (cibercafés), a Indonésia está agora a tornar-se reconhecida como um importante player na indústria global de jogos, como um grande mercado e como uma fonte de trabalho criativo que atrai a atenção internacional.
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Esta jornada mostra que os jogos não são apenas entretenimento, mas também fazem parte da economia criativa e da cultura digital da Indonésia.
Ilustração de jogo/jogo. (Unsplash.com/Sean Do)
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Desenvolvimento inicial: dos cibercafés ao mundo digital
No início dos anos 2000, muitas comunidades de jogadores indonésias reuniram-se em cibercafés para jogar jogos populares como Ragnarok Online e Counter-Strike. Os cibercafés tornaram-se um local social e também uma arena competitiva para jovens que são novos no mundo dos jogos online. Este momento tornou-se a base inicial que fomentou o amor pelos jogos e criou uma sólida comunidade de jogos em toda a Indonésia.
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Com o aumento da penetração da Internet e do uso de smartphones, os jogos na Indonésia estão deixando de ser entretenimento para se tornarem parte do estilo de vida. A geração mais jovem pode agora jogar em telemóveis, computadores portáteis e consolas, tanto por diversão como de forma competitiva a nível profissional.
O crescimento da indústria de jogos local
Em 2025, estima-se que o mercado de jogos da Indonésia atinja 30 biliões de IDR, embora os programadores locais obtenham apenas cerca de 2,5% da receita total, enquanto os jogos estrangeiros controlam o resto. Isto mostra que mesmo o mercado sendo muito grande, a indústria local ainda enfrenta desafios para competir comercialmente.
No entanto, esta tendência também abre grandes possibilidades. Com a criatividade e o apoio da comunidade e do governo, os promotores locais têm a oportunidade de entrar no mercado global e obter reconhecimento internacional.
Reconhecimento Internacional: Jogos Indonésios Além das Fronteiras
Vários jogos de desenvolvedores indonésios conseguiram atrair a atenção global:
- A Space for The Unbound (Mojiken Studio) recebeu reconhecimento internacional e uma indicação ao The Game Awards. O jogo é conhecido por sua narrativa envolvente e estética visual única.
- DreadOut (Digital Happiness) destaca a cultura de terror local da Indonésia e conseguiu atrair o interesse de jogadores no exterior.
- Outros estúdios como Toge Productions e Lentera Studio são cada vez mais conhecidos por títulos criativos que conseguem competir no mercado global.
Outro lado
Este sucesso mostra que o conteúdo local aliado à alta qualidade pode ser aceito por um público internacional.




