Da cidade de Pallet para o mundo: 30 anos de Catch ‘em All

27 de fevereiro de cada ano é o aniversário oficial do mundo mágico da Pokémon Company. Comemorou o lançamento da primeira parcela da franquia no GameBoy, “Pocket Monsters Red and Green”, no Japão. Eles foram então localizados na América do Norte como “Pokémon Red and Blue” e o resto é história. A marca geral parece ter sido um sucesso desde o início. E não parece estar diminuindo nem um pouco.

Este ano é um ano especial para a franquia. ​​Celebrando três décadas de captura, comércio e luta, os últimos três anos foram tempos emocionantes. Porque houve anúncios emocionantes e momentos extremamente memoráveis. para comemorar Vamos relembrar a história dessa franquia de jogos de domesticação de monstros. e veja como essa franquia moldou o mundo dos videogames e do entretenimento.

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Tudo começou para Pokémon.

Nos anos 90, o entusiasta de arcade Satoshi Tajiri e seu amigo artista Ken Sugimori se uniram para trabalhar em um fanzine chamado “Game Freak”. Depois de lançar um jogo de arcade para a Namco, o fanzine se tornou um estúdio de jogos, e “Mendel Palace” foi lançado na América do Norte para o Nintendo Entertainment System em 1990.

Depois de desenvolver alguns outros jogos, incluindo “Pulseman” para Sega Mega Drive, os dois se tornaram populares com “Pokémon Red and Green” no Japão. Dois anos depois, o jogo foi localizado na América do Norte como “Pokémon Red and Blue”, com uma terceira versão chamada “Pokémon Yellow” para melhor combiná-lo com o anime recém-lançado.

Durante esse período, a Game Freak se uniu à Creatures Inc para desenvolver o “Pokémon Trading Card Game”, um jogo completamente separado do videogame. Mas usando os mesmos princípios e monstros, os jogadores agora participam de batalhas de cartas em arenas escolares e lanchonetes ao redor do mundo. com o conceito de concorrência global oficialmente sancionada e não oficial não muito atrás.

As coisas se intensificaram para a marca após o lançamento de “Pokémon Gold and Silver” em 1999 e “Pokémon Crystal” em 2000, com o mundo apelidado de “Pokemania”. As coisas desapareceram um pouco em 2002, mas não há como negar que “Pokémon” agora está enraizado na cultura popular. Mesmo os três primeiros filmes lançados, “Pokémon: The First Movie”, “Pokémon the Movie 2000” e “Pokémon 3: The Movie” foram enormes sucessos comerciais.

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Pokémon Go traz a loucura mais uma vez.

Com o lançamento de “Pokémon Diamond and Pearl” em 2006, os jogos “Pokémon” mudaram oficialmente para visuais aprimorados e até gráficos 3D. Aproveitou a tecnologia disponível no então novo Nintendo DS, porém, a cada lançamento e spin-off, os fãs clamavam por mais. Com a ascensão dos smartphones na década de 2010, foi exatamente isso que a The Pokémon Company fez.

O que surgiu de uma pegadinha inventada por Tsunekazu Ishihara (presidente e CEO da The Pokémon Company) e Satoru Iwata (então presidente da Nintendo), apelidada de “Desafio Pokémon do Google Maps” em 2014, o conceito foi reinventado como Pokémon Go em 2016, desenvolvido pela Niantic.

Isso alimentou uma segunda mania global com jogos de realidade aumentada. Isso deu origem a uma subcultura de jogadores dentro da franquia em direção a novas formas de aproveitar o jogo. Os jogadores podem instalar o “Pokémon Go” em seus telefones, criar um avatar e capturar Pokémon em sua localização no mapa do jogo. Isso funciona como GPS em cada movimento do mundo real que um jogador faz. Prêmios são dados a eles no jogo, junto com a capacidade de capturar Pokémon raros.

Essa moda se estende a quem nunca ouviu falar da franquia antes. E se tornou um fenômeno nas redes sociais por mais do que apenas sua participação na série. Até as empresas estão aproveitando a proximidade do PokeStop à medida que os eventos do jogo se tornam mais predominantes e os jogadores se aglomeram ao seu redor.

Mesmo que a emoção tenha desaparecido, “Pokémon Go” ainda é jogado em todo o mundo. E deu origem a criadores de conteúdo cujos vídeos se concentram na participação em eventos internacionais exclusivamente para o jogo.

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Aqui estão mais 30 anos.

From Pallet Town to the World 30 Years of Catching ’Em All

Depois de nove gerações, 1.025 monstros, 23 filmes de animação, 10 programas diferentes, mais de 35 episódios principais e mais de 200 videogames e produtos oficialmente licenciados, “Pokémon” veio para ficar. Com o lançamento da série de videogames “Legends”, parece que se espera que a franquia se aprofunde em sua história. Ele apresenta aos jogadores locais, personagens e recursos de jogo anteriores.

Olhando para trás na história, a franquia provavelmente está se preparando para ondas de aclamação mundial. Mas teremos que esperar e ver o que a The Pokémon Company tem a oferecer. Parece que quaisquer anúncios feitos certamente agradarão a todos. Desde o primeiro jogo, “Pokémon Legends: Arceus”, até os fãs apaixonados pela franquia desde 1998.

Feliz Aniversário “Pokémon!”

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