Sexta-feira, 9 de janeiro de 2026 – 07h09 WIB
Jacarta – Três funcionalidades sociais nas plataformas de jogos em linha são utilizadas como pontos de entrada para disseminar o radicalismo, o terrorismo e a intolerância contra as crianças.
Leia também:
BGN lista 55,1 milhões de beneficiários do MBG
A informação foi confirmada pelo diretor-geral de supervisão do universo digital do Ministério das Comunicações e Digital (Kemkomdigi) Alexander Sabar. Os três recursos sociais são chat privado, chat de voz e comunidade.
Ele disse que a Agência Nacional Antiterrorismo (BNPT) está a monitorizar uma série de plataformas de jogos online interactivas e comunitárias, uma vez que têm o potencial de serem utilizadas indevidamente para o processo de radicalização, especialmente contra crianças.
Leia também:
Jogo online Fenômeno na Indonésia: da diversão à ameaça!
“Expliquei que o que não está em questão não é o conteúdo dos jogos online, mas sim a utilização de recursos de interação como chat privado, chat de voz e comunidades nele”, disse ele na quinta-feira, 8 de janeiro de 2026, em Jacarta.
Alexander Sabar explicou que o uso de recursos sociais de jogos online pode ser mal utilizado para construir intimidade pessoal com usuários infantis (ajuste).
Leia também:
Radicalismo se infiltra em jogos online, crianças viram alvos
O perpetrador então direciona os usuários para canais fechados fora da plataforma e, em seguida, expõe gradualmente histórias intolerantes e crenças radicais.
O BNPT referiu que, em 2025, haverá aproximadamente 112 crianças em 26 províncias que foram identificadas como expostas à radicalização através de espaços digitais, através das redes sociais e jogos online.
Em muitos casos, esta exposição ocorreu online e resultou em ligações a redes terroristas ou de radicalização.
Alexander Sabar admitiu que gere a propagação do radicalismo nas plataformas digitais com firmeza e através da cooperação entre ministérios e instituições.
O BNPT serve para realizar tarefas de prevenção e contra-radicalização, o Kemkomdigi cumpre a tarefa de monitorizar o espaço digital, encerrando o acesso e a manipulação de conteúdos digitais de acordo com as leis aplicáveis, enquanto a Polícia Nacional trata da aplicação da lei e da ação penal em rede.
“No último ano, foram denunciados 21.199 conteúdos resolvidos contendo intolerância, radicalismo e terrorismo. Deste número, 8.768 conteúdos digitais contendo terrorismo e radicalismo para o período de outubro de 2024 a dezembro de 2025 foram submetidos ao Ministério da Comunicação e Ensino Superior para posterior tratamento de conteúdos digitais”, explicou Alexander Šabar.
Em relação ao manuseio de jogos com conteúdo gerado pelo usuário (conteúdo gerado pelo usuário/UGC), o Ministério das Comunicações e Tecnologia criou o Sistema de Classificação de Jogos da Indonésia (IGRS) como um padrão para classificação de idade e conteúdo, bem como uma ferramenta educacional para o público.
Outro lado
Todo jogo online que circula na Indonésia deve ter um rótulo de classificação oficial, e essa classificação é feita por meio de um mecanismo automático de classificação de conteúdo e auditoria humana pela equipe Kemkomdigi.





