Deborah Scott sobre sua histórica indicação ao Oscar por figurinos renderizados digitalmente em “Avatar: Fogo e Cinzas”

A indicação da figurinista Deborah Scott para “Avatar: Fogo e Cinzas”, de James Cameron, é silenciosamente histórica. Pela primeira vez, um filme realizado quase inteiramente através de tecnologia de performance de alta tecnologia recebeu uma indicação por seus figurinos. Isso não é algo que Scott, que ganhou um Oscar por uma colaboração anterior com Cameron, “Titanic”, encara levianamente.

“Tenho que dar crédito ao meu departamento acadêmico por reconhecer o fato de que isso está fora da norma e por aceitá-lo; não é só para mim”, disse Scott. “Estou imensamente grato. Acho que isso mostra uma perspectiva incrível sobre onde podemos ir – como o figurino pode estar em muitos formatos diferentes, não apenas na maneira tradicional como pensamos sobre isso. Fazemos todos os figurinos, mas eles não aparecem nesse formato quando você vê o filme. Eles estão completamente em uma versão de realidade virtual do mesmo figurino.”

Deborah Scott com seus figurinos (Foto de Alberto E. Rodriguez/Getty Images para 20th Century Studios)

Visitando uma exposição “Fire and Ash” dentro de um estúdio no Walt Disney Studios em Burbank, Scott apontou os vários figurinos que ela e sua equipe criaram para o filme. Esses figurinos foram então confeccionados pela Wētā Workshop e usados ​​pelos artistas digitais da Wētā FX.

Às vezes, o processo ia e voltava, com Scott dando feedback e fazendo alterações em um design que os artistas digitais já haviam produzido.

É um processo difícil de entender. “Acho que mais pessoas sabem disso agora”, disse Scott. “As pessoas estão chegando lá, e acho que isso é importante, porque todos nós precisamos abraçar a tecnologia do futuro. James Cameron está fazendo isso agora, porque ele é assim. (Desde sua estreia no Natal, “Fire and Ash” arrecadou US$ 1,38 bilhão em todo o mundo. Não recebeu a indicação de melhor filme que os dois primeiros filmes da franquia “Avatar” receberam, mas além dos figurinos, também foi indicado na categoria Melhores Efeitos Visuais.)

Renderização digital da capa Tlalim Peylak de “Avatar: Fire and Ash” (20th Century Studios)

Questionado se ela tinha uma peça favorita de “Fire and Ash”, Scott disse: “É como se fosse seu filho favorito. Devo dizer que mudei de ideia todos os dias”. Mas da exposição ela destacou dois trajes de batalha – um usado pelo vilão Varang (Oona Chaplin) e outro usado pela heroína Neytiri (Zoe Saldaña).

“Há algumas coisas que a peça Varang representa”, disse ela sobre o traje, uma das últimas coisas que desenhou. “É a jornada de sua personagem e (foi inspirada por) assistir à performance de Oona Chaplin. Os designs foram realmente baseados em seus movimentos e acho que isso realmente eleva sua personagem. Foi a expressão completa.” (Scott observou que outra barreira precisa ser derrubada, já que um desempenho de captura de papéis ainda não recebeu uma indicação em uma das categorias de atuação.)

Renderização digital de Varang em “Avatar: Fire and Ash” (20th Century Studios)

O design do traje de batalha de Neytiri foi baseado nas performances que Scott viu Saldaña apresentar ao longo de três anos. “Acho que todos tiveram uma participação na equipe que sobrou naquele momento”, disse ela. “Todos, ao longo do caminho, colocaram as mãos nessa peça. Para mim, é importante encarar isso como um esforço de equipe.” Scott e sua equipe começaram o projeto cedo, mas retornaram mais tarde na produção.

“Foi uma fantasia conquistada com muito esforço, porque procurei por esse design”, disse ela. “Os outros não funcionaram – e a razão pela qual não funcionaram é porque eu ainda não tinha encontrado a narrativa. É tipo, O que ela deve dizer? Qual é a atitude dela? Qual é a motivação dela? Jim e eu trabalhamos muito juntos apenas para encontrar o momento certo – a expressão que queríamos dizer. Mas o fato de ser uma peça muito colaborativa é muito importante para mim.”

Esta história apareceu pela primeira vez na edição Down to the Wire da revista de premiação TheWrap, que será publicada em 19 de fevereiro de 2026.

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