- MyMiniFactory adquire Thingiverse para restaurar a confiabilidade e proteger projetos 3D feitos pelo homem
- Os oito milhões de usuários do Thingiverse agora estão sob o novo gerente em um ecossistema de criadores gerenciado pela primeira vez
- Milhares de designers confiam no MyMiniFactory para monetizar seus modelos 3D digitais feitos pelo homem
À medida que o conteúdo gerado pela IA continua a espalhar-se rapidamente por todo o mundo, os meios de subsistência de muitos criadores humanos na comunidade da impressão 3D estão ameaçados.
Para combater isso, a MyMiniFactory intensificou-se, assumindo o controle do Thingiverse, o maior e mais antigo repositório de arquivos de impressão 3D.
A plataforma agora inclui mais de oito milhões de usuários e 2,5 milhões de designs digitais sob a nova gestão.
Do MakerBot ao UltiMaker e ao MyMiniFactory
Thingiverse foi lançado em 2008 pela MakerBot como uma plataforma aberta para compartilhamento de arquivos que podem ser impressos em diferentes impressoras 3D, independente do fabricante.
Com o tempo, o controle mudou por meio de aquisições corporativas, chegando finalmente à UltiMaker antes da transferência final de propriedade.
A escala do arquivo por si só explica por que o acordo é importante dentro da comunidade de impressão 3D, já que o Thingiverse serviu como uma vasta biblioteca pública de projetos gerados por usuários, desde ferramentas simples de calibração até montagens mecânicas complexas.
A sua natureza aberta ajudou os criadores a ganhar visibilidade e a construir um público para os seus modelos 3D feitos pelo homem, embora problemas técnicos ocasionais e alterações de gestão por vezes criem pequenos atritos para os utilizadores.
Rees Calder, recentemente nomeado diretor de marketing da Thingiverse, disse que a plataforma se juntará à MyMiniFactory como uma empresa “SoulCrafted”, permanecendo operacionalmente independente.
Apresentado pela MyMiniFactory em 2025, SoulCrafted enfatiza designs feitos pelo homem, conteúdo selecionado e sustentabilidade financeira para criadores digitais.
Calder reconheceu que o Thingiverse tem muitos arquivos desatualizados e contas abandonadas, que exigirão uma limpeza cuidadosa ao longo do tempo.
No entanto, a plataforma continuará a anunciar, embora se espere que os patrocínios futuros se tornem mais importantes, em vez de depender inteiramente de redes de publicidade automatizadas.
A empresa não tem planos de transformar o Thingiverse em uma plataforma totalmente paga imediatamente, embora as atualizações de infraestrutura venham antes dos recursos de monetização.
“Este é o tipo de Internet e de futuro que queremos. O conteúdo gerado por IA está em toda parte agora e é uma ameaça à subsistência dos verdadeiros criadores em todos os lugares”, disse Romain Kidd, CEO da Thingivers.
“Desde o lançamento do SoulCrafted, sabemos que existe uma demanda real por espaços onde o trabalho humano seja valorizado e protegido. O Thingiverse será um desses espaços. É para as pessoas que usam o Thingiverse. Queremos que eles se envolvam no que acontecerá a seguir.”
MyMiniFactory relatou distribuir mais de US$ 100 milhões diretamente aos criadores por meio de vendas pagas de modelos, atendendo milhares de designers independentes e quase um milhão de usuários pagantes.
Ao contrário dos armazéns gerenciados por fabricantes que funcionam principalmente como complementos do ecossistema, o MyMiniFactory se concentrou no cuidado e na capacidade de impressão comprovados.
Cada arquivo enviado passa por revisão humana antes da publicação, uma abordagem que a empresa afirma fortalecer a confiança e recompensar os criadores.
Muitos designers usaram o Thingiverse principalmente para promover ofertas pagas hospedadas em outros lugares, refletindo as limitações de sua estrutura econômica.
Através do Toms Hardware
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