A Copa FIFA de 2026 será a maior até agora, com 48 seleções disputando o maior prêmio do futebol diante de um público global de bilhões de pessoas.
Mas fora do campo e nos bastidores, o torneio trabalha arduamente naquela que será a Copa do Mundo mais avançada tecnologicamente de todos os tempos.
Possibilidades de IA “muito emocionantes”.
“Definitivamente queremos aproveitar este desporto para promover a nossa marca e a nossa IA, mas, entretanto, a tecnologia Lenovo pode fortalecer este desporto”, disse Yuanqing Yang, presidente e CEO da Lenovo, durante uma sessão de perguntas e respostas na CES 2026.
“Achamos que a próxima Copa do Mundo de 2026 será o evento de IA mais envolvente. Você verá a IA do futebol. Você verá a IA dos jogadores mais famosos e verá a câmera do árbitro, que será muito envolvente para os espectadores.”
O presidente da FIFA, Gianni Infantino, juntou-se a Yang na atraente palestra da Lenovo na CES 2026 no Las Vegas Sphere, destacando as possibilidades que a tecnologia (especialmente a IA) pode trazer.
As duas organizações colaboraram para fornecer o Referee View, um stream que mostra os jogos do ponto de vista do árbitro, proporcionando às emissoras streams adicionais e uma experiência de visualização única para os fãs, com qualidade de imagem aprimorada graças à estabilização de sobreposição alimentada por IA da Lenovo.
A dupla também lançou o Football AI Pro, um novo assistente com tecnologia de IA que fornecerá dados a todas as 48 seleções da Copa do Mundo usando perguntas em linguagem simples para ajudar a fornecer insights e análises adicionais.
“Há uma forte afinidade e ressonância entre a missão da Lenovo de tornar a IA mais inteligente para todos… com o maior e mais popular esporte do mundo”, disse Art Hu, vice-presidente sênior e diretor de informações do grupo de soluções e serviços, diretor de tecnologia e entrega da Lenovo na CES 2026.
“Em sua essência, trata-se do jogo e da ambição: promover o esporte e trazer espetáculo, emoção e drama para fãs de todo o mundo, e trabalhar em tecnologia (que) traz à tona o melhor da Lenovo no que é possível… e combiná-lo com objetivos ambiciosos.”
“É muito emocionante e é uma oportunidade de colocar tecnologia de ponta para produzir bons resultados para os fãs”.
“Até 2010, não havia tecnologia integrada no jogo em si, nem para televisão ou rádio”, disse Johannes Holzmüller, Diretor de Inovação da FIFA, “mas no FIFA, e falando sobre futebol em geral, temos agora um mandato claro para não usar a tecnologia apenas por fazer… mas para obter a melhor experiência.”
Holzmüller explicou como as novas ferramentas VAR renovadas devem ajudar a melhorar a experiência dos fãs, tornando os casos de uso um pouco mais vívidos com avatares aprimorados.
“Um elemento muito importante (na implementação do VAR) foi que, além de fornecer uma ferramenta para os árbitros, estamos explicando isso aos torcedores da melhor maneira possível”.
Tornar o VAR mais realista ajudará os fãs a entendê-lo com mais clareza, acrescentou, acrescentando: “Os avatares 3D estão preenchendo a lacuna entre o mundo físico e o mundo virtual”.
“Quando você trabalha no auge da indústria, neste caso com esportes, isso realmente nos impulsiona como parceiros”, disse Hu, “Você coloca (a tecnologia) em condições extremas… e essas são coisas que valorizamos porque elas as validam, mas também nos impulsionam a ser melhores à medida que inovamos juntos.”
Hu acrescentou que, como tecnólogo, embora ter parceiros rigorosos como a FIFA cause cada vez mais complexidades, a Lenovo precisa de encontrar soluções eficazes para os problemas criados por um evento como o Campeonato do Mundo de 2026.
“Com a IA criativa, agora você pode obter muito mais tecnologia e recursos sem toda a codificação… isso é ótimo porque libera o apetite e a inovação dos negócios.”
“O que adoro em todo este trabalho é que estamos ajudando a inovar nos limites do que é possível, a evoluir o esporte e a nos tornar a próxima geração e a inspirar a próxima geração.”









