- O primeiro jogo de xadrez online ocorreu por meio de linhas telegráficas em 1844
- O hardware telegráfico era simples, mas exigia monitoramento constante para precisão
- Os Grandmasters então usaram teletipo e plataformas online para jogar remotamente
Em 26 de novembro de 1844, duas equipes de xadrez se enfrentaram a 60 milhas de distância, enquanto o Washington Chess Club jogava contra uma equipe em Baltimore usando o recém-construído telégrafo elétrico.
Três conselheiros jogavam de cada lado, transmitindo movimentos pela corda. Washington abriu com um peão no meio e Baltimore refletiu.
Este método permitiu que todo o jogo fosse disputado sem a presença física de duas equipes, marcando aquele que é considerado o primeiro jogo de xadrez online.
Organizando uma peça telegrafada
Alfred Vail e Henry Rogers desenvolveram um sistema para atribuir números a cada um dos 64 quadrados, convertendo a notação descritiva tradicional num código numérico.
Movimentos como “Quatro do Bispo da Rainha” passaram a ser “11 a 27”, facilitando a transmissão telegráfica.
O sistema gravou meticulosamente cada reprodução, incluindo correções em tempo real.
Embora os registros de todas as partidas estejam incompletos, algumas fontes afirmam que 686 lances foram transmitidos sem interrupção.
Os espectadores ocasionalmente observavam o processo e os operadores registravam o número de participantes.
O telégrafo em si era simples, consistindo de uma bateria, um interruptor e um ímã.
Apesar de sua aparente simplicidade, os sinais enfraqueciam com a distância, os cabos quebravam e os primeiros equipamentos frequentemente falhavam, portanto, era necessário um rastreamento de linha consistente para garantir uma recepção precisa.
O telégrafo Baltimore-Washington passava ao longo dos trilhos da ferrovia e as tentativas de instalar fios de cobre isolados no subsolo falharam.
Embora o Congresso tenha financiado a linha inicial, o uso prático diário permaneceu mínimo e a maior parte da atividade consistiu em demonstração e experimentação motivada pela curiosidade.
O xadrez telegráfico inspirou experiências semelhantes no exterior, incluindo partidas entre Londres e Gosport em 1845.
Mais tarde, o mestre norte-americano Bobby Fischer transmitiu os movimentos de Nova Iorque para Havana em 1965 por teletipo.
Em um jogo promocional em 1999, o Grande Mestre Russo Garry Kasparov jogou uma partida online contra “o mundo”.
Hoje, a Internet elevou o xadrez de telecomunicações a novos patamares, com um único site, chess.com, hospedando 20 milhões de jogos por dia, às vezes aumentando a capacidade do servidor.
O xadrez é particularmente compatível com as telecomunicações porque pode ser transmitido como informações precisas e precisas.
Por que os tecnólogos aproveitaram o uso de tantas gerações de telecomunicações para jogar xadrez?
Provavelmente porque o xadrez é popular e naturalmente adequado para jogos de longa distância.
“Existem semelhanças (entre) os processos de pensamento no projeto de engenharia e a resolução de quebra-cabeças envolvidos em um jogo de xadrez”, diz Kazdan, da Case Western Reserve.
No entanto, esta ligação pode ser unilateral. “Muitos engenheiros gostam de xadrez. Não tenho certeza se muitos jogadores de xadrez gostam de engenharia.”
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