Paris, 22 de janeiro: A Ubisoft anunciou uma grande reforma organizacional que inclui o cancelamento de seis projetos de videogame e o fechamento de dois estúdios internacionais. Num esforço para “recuperar a liderança criativa”, a editora francesa confirmou que o tão problemático remake de Prince of Persia: Sands of Time está oficialmente morto, juntamente com três novas propriedades intelectuais e um título móvel. A empresa também revelou o adiamento de sete jogos adicionais e a implementação de um mandato estrito de trabalho de cinco dias para sua equipe global.
A reestruturação segue uma revisão completa do portfólio realizada nos últimos dois meses, enquanto a Ubisoft enfrenta o que o diretor financeiro Frederick Duguet descreveu como “um nível de competição sem precedentes”. Como parte da estratégia, a Ubisoft Stockholm e a Ubisoft Halifax, focadas em dispositivos móveis, foram completamente fechadas. As mudanças seguem novas demissões e “dimensionamento correto” nos escritórios de Abu Dhabi, RedLynx e Massive Entertainment, à medida que a editora muda seu foco para aventuras de mundo aberto em grande escala e experiências de serviço ao vivo. Demissões por inteligência artificial: A inteligência artificial afeta o mercado de trabalho global “como um tsunami” em meio ao medo crescente de perda de empregos entre os funcionários em 2026.
Cancelamentos e atrasos de projetos da Ubisoft
Entre os seis projetos descartados, o remake de Prince of Persia: Sands of Time é o único título nomeado publicamente, marcando o fim de um ciclo de desenvolvimento em que o jogo foi reiniciado e alternado entre vários estúdios desde 2020. A Ubisoft também descartou outros sete títulos, incluindo um projeto não anunciado – amplamente especulado para ser uma remasterização de Assassin’s Creed: Black Flag – agora com previsão de chegada no ano financeiro de 2027. A empresa citou a necessidade de “benchmarks melhorados” como a principal razão para os grandes atrasos. qualidade”.
Detalhes sobre a reestruturação das casas criativas da Ubisoft
Para agilizar a sua produção futura, a Ubisoft está a reorganizar as suas equipas globais em cinco “Casas Criativas” diferentes que irão operar como unidades de negócios independentes. Cada casa é responsável por determinados gêneros e franquias, com o objetivo de uma tomada de decisão mais rápida e melhor responsabilidade financeira. Demissões em 2026: Goldman Sachs prevê nova onda de cortes de empregos impulsionados pela IA em meio à adoção global de tecnologia; Empresas para reduzir o número de funcionários.
- Vantage Studios: concentra-se nas “três grandes” marcas: Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.
- Creative House 2: Dedicado a jogos de tiro, incluindo The Division, Ghost Recon e Splinter Cell.
- Creative House 3: Gerencia experiências ao vivo como For Honor, The Crew e Skull & Bones.
- Creative House 4: concentra-se em títulos narrativos e de fantasia, incluindo Anno, Rayman e Beyond Good & Evil 2, ainda em desenvolvimento.
- Creative House 5: Ofertas de jogos casuais e familiares, como Just Dance e Uno.
Perspectivas financeiras da Ubisoft para 2026
O impacto financeiro desta redefinição é significativo, uma vez que a Ubisoft abandonou a sua orientação anterior para o ano. A empresa agora espera reservas líquidas de aproximadamente 1,5 bilhão de euros (aproximadamente INR 1,36.000 milhões), uma queda de aproximadamente 330 milhões de euros (aproximadamente INR 30.000 milhões) em relação às projeções anteriores. Esta redução reflete os custos atuais de cancelamento de jogos e a decisão estratégica de adiar determinadas parcerias enquanto a empresa faz a transição para o seu novo modelo operacional.
(A história acima apareceu pela primeira vez em LatestLY em 22 de janeiro de 2026 às 09:14 IST. Para mais notícias e atualizações sobre política, mundo, esportes, entretenimento e estilo de vida, acesse nosso site Latestly.com).










