Foi anunciado como uma nova era de negócios. Realidade virtual, realidade aumentada, realidade mista – seja qual for a forma que assuma, este é o século XXI. Seria a virada de jogo do século. Chega de olhar para telas ou usar o mouse. Esse é um pensamento antigo, do século 20, claro.
Esta nova realidade revelaria uma verdadeira computação mãos-livres e experiências remotas incomparáveis, onde quer que os profissionais do mundo estivessem. Dos protótipos aos diagnósticos de saúde, inaugurou uma nova era. E, como aqueles que estão incluídos Casablancanós esperamos e esperamos e esperamos
Quando o Facebook adquiriu a Oculus em 2014, parecia que o gigante social queria conquistar novos mundos para continuar a crescer, mesmo que tivesse de inventá-los. Uma década depois, a Meta provou ser o equivalente à aquisição do Android pelo Google.
Embora a empresa nunca tenha caracterizado o Quest como um console de videogame – e nem a Meta nem os principais fabricantes de consoles se referissem a ele como seu principal concorrente – os eventos de desenvolvedores da Meta sempre destacavam novos jogos como o principal conteúdo de terceiros do fone de ouvido.
Uma visão maior que seu campo de visão
Existem várias razões para a falta de hobby no mundo profissional (e mesmo nos jogos).
Acontece que essas grandes promessas eram nebulosas. Tão tangível e real quanto os sonhos. Essa promessa exagerada de recursos inevitavelmente levou a uma reação negativa dos usuários quando se descobriu que as empresas não conseguiam fornecer com eficácia o que precisavam.
Recursos como a visão de raios X simplesmente não existiam. E o que existia parecia tão limitado quanto o campo de visão oferecido por muitos dispositivos. A compatibilidade do software continuou sendo um problema perene – o próprio software VR/AR muitas vezes não era confiável e não respondia. A integração disso com a arquitetura de TI existente era demorada, cara e proibitiva.
Houve problemas com o conforto dos fones de ouvido ao usá-los por muito tempo – era impossível usá-los durante um dia de trabalho de oito horas, desde que você não ficasse doente.
Depois havia o custo. Desenvolver e fabricar headsets como o HoloLens era grande. Para os consumidores que os compraram, eram positivamente proibitivos.
Isso tem um enorme impacto no mercado mais amplo de VR/AR, como o de jogos.
Por exemplo, as vendas unitárias da Quest têm representado uma pequena fração das vendas de smartphones, tornando mais difícil para os desenvolvedores monetizarem jogos gratuitos (pelo menos para títulos exclusivos). Estima-se que mesmo os consoles Xbox Series X/S mais vendidos da Microsoft tenham vendido mais que todos os fones de ouvido Quest, apesar do lançamento após o primeiro Quest.
E a economia do negócio Meta’s Quest, que há muito o sustenta, embora acumulasse perdas épicas, também destruiu o campo, relegando quase todos os outros jogadores ao mundo profissional.
Por exemplo, o mais recente HTC Vive foi lançado no início de 2023, e o custo mais baixo na faixa atual é de cerca de US$ 1.000.
e daí?
Dado que empresas como Meta e Xreal estão dando o salto para telas com lentes, parece que até que os óculos inteligentes possam produzir algo remotamente próximo da experiência Quest, o impulso está em outro lugar.
Dito isto, o Google pode fornecer uma fresta de esperança.
Como o Android XR é licenciado para vários fabricantes de hardware, eles podem incluir empresas focadas no uso comercial profissional, especialmente com fornecedores de PC que executam o Android, o sucessor do Chrome OS “Aluminum”.
No final do ano passado, no TechRadar O editor Lance Ulanoff testou um par de óculos inteligentes protótipo Android XR. Ele disse em seu artigo: “Acho que já terminamos com dispositivos caros de imersão episódica. A era dos óculos AR alimentados por IA chegou”.
É claro que o Google não fez muito sucesso com o Android em categorias além dos smartphones, e os fornecedores de PC, incluindo Acer e HP, queimaram as iniciativas de headset Windows Mixed Reality da Microsoft.
Mas se marcas como Dell, HP, Lenovo, Acer e Asus derem o pontapé inicial com ferramentas de negócios de nível profissional e IA aprimorada, há uma chance de que a Meta possa igualar ou superar de forma sustentável o que gastou muito para criar e agora está se afastando rapidamente.
Nós tentamos Os melhores fones de ouvido VR e tem melhores óculos inteligentes.








