Sábado, 14 de fevereiro de 2026 – 11h54 WIB
Jacarta – Existem jogos emocionantes ou jogos onde os jogadores (jogadores) são obrigados a enfrentar a invasão de criaturas alienígenas, sozinhos ou em equipe, com a tarefa de derrotar um chefe ou sobreviver a ondas intermináveis de inimigos.
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O jogo é chamado Influência do projeto: Rougejogo ações de hack and slash Programa de trabalho dos alunos Aplicação e tecnologia de jogos Universidade Binus.
A presença deste projeto é uma prova clara de como os alunos da Binus estão desenvolvendo um trabalho digital criativo que é aplicável e relevante às necessidades da indústria global de jogos.
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Além disso, a Binus University também traz a BinusPreneur Zone, um fórum de colaboração e ecossistema empreendedor que visa dotar os alunos de competências empreendedoras, facilitar o desenvolvimento de ideias de negócio e fornecer espaço e apoio para o crescimento de estudantes start-up para estarem prontos para competir no mundo industrial.
Todas essas atividades foram explicadas por Citra Tri Kumala Caesar que também embaixador da marca (BA) Bigetron Esports, no estande da Binus participando da ‘Indonesia International Education and Training Expo’ (IIETE) 2026, realizada no Hall A do Centro de Convenções de Jacarta (JCC), no centro de Jacarta.
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Citra é um BinusFluencer que se apresenta deliberadamente como uma atração especial para visitantes e fãs que desejam interagir diretamente.
“Organizamos atividades no estande para convidar os visitantes a virem simplesmente se informar sobre assuntos acadêmicos, desde cursos até informações sobre bolsas, e claro, vocês não vão ficar entediados porque são muitos. jogosCitra disse no sábado, 14 de fevereiro de 2026.
Esta participação não só fornece informações sobre oportunidades educacionais e bolsas de estudo, mas também oferece experiências diretas que representam o ecossistema educacional Binus colaborativo, inovador e orientado globalmente.
Nesta exposição, a Binus também expôs um stand que foi criado a partir da colaboração com os criadores de Sundate Stories e Corakcaraka, formados pela Binus University School of Design.
O toque visual dos dois criadores de conteúdo representa o conceito de espaço artístico e ao mesmo tempo reflete o engajamento dos graduados na indústria criativa.
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A Indonésia ainda é o maior consumidor mundial de jogos, com valor de transação na casa dos bilhões de dólares. O número de jogadores é elevado, mas o potencial da indústria local de jogos ainda está crescendo.
VIVA.co.id
13 de fevereiro de 2026



