Esta história contém spoilers do quinto episódio da 2ª temporada de “Fallout”.
Em uma tarde ensolarada no final de fevereiro de 2025, os membros da equipe de “Fallout” estão montando uma plataforma suspensa ao longo de uma estrada empoeirada em seu set de Santa Clarita que será usada para filmar uma cena em que o personagem de Walton Goggins – um sobrevivente há muito transformado de um apocalipse nuclear conhecido simplesmente como o Ghoul – sairá de uma janela.
A uma curta caminhada do palco interno, Ella Purnell e Kyle McLachlan estão filmando o tão esperado reencontro de seus personagens. As câmeras estão em Lucy McLean, de Purnell, uma ex-residente de Walt que seguiu seu pai em uma viagem da costa da Califórnia até New Vegas.
“Minha pequena bomba de açúcar”, diz MacLachlan como Hank MacLean para a petulante Lucy antes de ela partir. Entre os que assistem nos monitores estão os membros do elenco de “Fallout”, Geneva Robertson-Duvert e Graham Wagner.
Ambos os momentos acontecem nos minutos finais de “Wrangler”, quinto episódio da segunda temporada da série Prime Video, em que Lucy e o ghoul finalmente cruzam as ruas dos remanescentes pós-apocalípticos de Sin City após cruzarem juntos o Deserto de Mojave.
Uma adaptação da popular franquia de videogame, “Fallout” se passa em um futuro alternativo, cerca de 200 anos depois que a maior parte do mundo foi destruída por bombas nucleares. Alguns americanos, incluindo o pai de Lucy, Hank, sobreviveram mudando-se para uma rede de bunkers subterrâneos chamados Vaults, enquanto outros foram deixados à própria sorte em Wasteland.
Em um flashback, Cooper Howard (Walton Goggins) visita Las Vegas na segunda temporada de “Fallout”.
(Lorenzo Sisti/Prime Vídeo)
Ao contrário de muitos dos locais apresentados na série até agora, New Vegas é aquele com o qual os fãs da franquia estão mais familiarizados, pois é o cenário do jogo de 2010 “Fallout: New Vegas”.
Embora incorporar um cenário tão icônico trouxesse seus próprios desafios, mudar a história para New Vegas foi uma tarefa óbvia para a equipe criativa do programa.
“Quando Lucy saiu do cofre, ela era muito inocente, muito simples”, diz Robertson-Duvert. No final da primeira temporada, “Ela passa algumas semanas em Wasteland e é definitivamente reveladora o suficiente. Mas ela está em uma jornada para seguir seu pai e descobrir segredos ainda mais sombrios.
O público viu como o tempo de Lucy no mundo da superfície a afetou. E seu primeiro dia em New Vegas foi divertido: ela encontrou uma terrível criatura mutante conhecida como Deathclaw, lidou com um vício em drogas, roubou e até matou um homem.
“À medida que nos aproximamos de Vegas… você realmente começa a perceber quanto dano (Ghoul) causou a ela”, diz o produtor executivo Jonathan Nolan. “A questão básica de ‘Ela está disposta a quebrar algumas das mesmas regras que ele?’ é uma das questões norteadoras da narrativa. Até onde e… quantas de suas crenças cuidadosamente formadas… sobreviverão à jornada pelas Terras Ermas?
Ghoul (Walton Goggins) está sentado sozinho no quarto de hotel do Atomic Wrangler em “Fallout”.
(primeiro vídeo)
Todd Howard, da Bethesda Game Studios, que atua como produtor executivo da série “Fallout”, admite que trazer uma nova Vegas para a série na 2ª temporada adicionou “um elemento de dificuldade acima e além da 1ª temporada”.
“É emocionante porque você está indo para um local famoso de ‘Fallout’, mas também é difícil porque os jogadores sabem disso”, explica Howard. “É fácil, de forma criativa, ir a um lugar que os atores (atores) não conhecem, mas para levar o show a um lugar que eles conhecem e amam muito, é preciso ter muito cuidado.”
O dilema para a equipe criativa do programa envolvia equilibrar a precisão do videogame e a realidade da criação de cenários práticos. Embora o uso de cenários digitais permita ao programa recriar a geografia exata dos jogos, o objetivo da equipe é tentar criar e usar o maior número possível de cenários, adereços e efeitos realistas.
“Nosso sentimento sempre foi… que poderíamos torná-lo mais cinematográfico, mais tátil, se realmente fizéssemos (New Vegas)”, diz Robertson-Duvert. “A compensação será (que) talvez não o tragamos para Pixels exatamente como os fãs se lembram. (Mas) o nível de comprometimento com os jogos e (respeitando) os jogos tanto quanto possível é muito real.”
Compreensivelmente, a equipe de “Fallout” não conseguiu construir uma cidade inteira do zero. Então, em vez de incluir todos os edifícios no novo mapa de Vegas, eles pretendiam incluir alguns dos favoritos daqueles que escolheram a história.
O elenco e a equipe de “Fallout” no Freeside ambientado em Santa Clarita.
(Lorenzo Sisti/Vídeo primeiro)
Freeside, que é o bairro que existe nos restos da Fremont Street em Las Vegas, foi construído em um terreno em Santa Clarita que antes era usado por shows como “Westworld” e “Deadwood”, enquanto um shopping abandonado foi transformado em uma nova faixa de Las Vegas.
“Como estou lidando com edifícios reais que existem no mundo real, não são tão definidos quanto no jogo”, diz Howard Cummings, designer de produção do programa. “Coloquei alguns dos maiores sucessos de Freeside essencialmente a três quarteirões de uma rua. Eles são praticamente iguais ao jogo, mas não a relação (exata) do jogo real.”
Um dos pontos focais em Freeside é o Atomic Wrangler, um cassino e lounge bar de vários andares que foi apresentado em “Fallout: New Vegas”.
“Atom Wrangler foi muito especial no jogo”, diz Cummings. “Tem uma arquitetura única e um letreiro de néon legal que eu adoro cowboys… Não tem como pegar (um prédio que) já está lá (no set) e fazer com que pareça um Atomic Wrangler… Então coloquei um rosto na frente.
Parte dessa magia também foi para o interior do Atomic Wrangler. A área do bar do primeiro andar, por exemplo, fica em um prédio diferente do outro lado da rua de terra.
“Era o antigo salão de ‘Westworld’”, diz Cummings, que também foi designer de produção do faroeste de ficção científica de Nolan, que durou quatro temporadas na HBO. “Transformá-la em uma boate dos anos 50 foi muito interessante. O que era o palco do antigo salão foi transferido para o outro lado”.
Lucy (Ella Purnell) está procurando um negócio na Sony Pictures.
(primeiro vídeo)
A série “Fallout” marca o primeiro projeto televisivo de Howard, que é conhecido por seu trabalho nas séries de videogame “Fallout” e “The Elder Scrolls”. Além da escala da produção, o que mais o surpreendeu é a praticidade com que o espetáculo utiliza designs e efeitos.
“Achei que seria muito falso”, diz Howard. Mas “eles realmente queriam tornar tudo o mais realista possível. … Não é apenas a escala, mas o nível de detalhe e as pequenas coisas – fiquei tão surpreso. Achei que mais do filme seria mágico, falso”, mas não.
Ele se lembra de ter visto o cofre montado pela primeira vez durante a primeira temporada do programa e ficou surpreso com o fato de a equipe não apenas ter construído um cofre inteiro pelo qual as pessoas pudessem andar, mas também com o fato de até os menores detalhes – como um relatório de várias páginas na mesa de um oficial – foram construídos com perfeição.
Essa atenção aos detalhes também é evidente em New Vegas, desde a variedade de itens vendidos na Sony Sundries (a preços reduzidos) até os monitores funcionais de todos os tamanhos encontrados em uma determinada cobertura executiva.
Para Nolan, ir a New Vegas pela primeira vez trouxe uma sensação especial de familiaridade por causa dos jogos.
“Os alemães ainda não criaram um termo para isso, mas há uma sensação de déjà vu que você tem quando entra em uma versão física de um lugar que realmente conhece”, diz Nolan, que experimentou a sensação pela primeira vez quando visitou Miami depois de reconhecer a cidade no videogame “Grand Theft Auto”.
Mas o que o deixou especialmente feliz foi poder exibir o Dateclaw na pista.
Os produtores executivos de “Fallout”, James Altman, à esquerda, e Jonathan Nolan e o co-produtor executivo Noreen O’Toole no Video Village.
(Lorenzo Sisti/Prime Vídeo)
“A morte é uma marca registrada deste jogo”, diz Nolan. “Todo mundo começa ‘Fallout: New Vegas’ assistindo Vegas e dizendo: ‘Oh, estou indo para Vegas’. A razão pela qual você não pode é Deetclaw, você o encontra tão rapidamente, então trazê-lo à vida e passar tempo com o legado (efeitos) e (luz industrial e magia) artistas incríveis… foi simplesmente uma colaboração extraordinária.
Enquanto a primeira temporada de “Fallout” foi filmada em Nova York (e em outros lugares), a equipe se mudou para a Califórnia para a segunda temporada. A mudança envolveu a desmontagem dos conjuntos de cofres e o transporte deles em 77 semi-caminhões por todo o país para serem reconstruídos – desta vez, todos conectados a um palco de som – em Los Angeles.
Nolan diz que a mudança de “Fallout” de volta para a Califórnia foi “em grande parte por razões criativas” e para se reconectar com seus ex-membros da equipe de “Westworld”, mas ele também foi aberto sobre a importância de trazer a produção de Hollywood de volta para a Califórnia. Ele até convidou legisladores estaduais para o set durante as filmagens da segunda temporada para mostrar-lhes a importância do programa de crédito fiscal para filmes e televisão da Califórnia para evitar o êxodo das produções de Hollywood.
“Estamos esperançosos”, diz Nolan. “Vamos continuar filmando ‘Fallout’ aqui. A terceira temporada (está) entrando em produção, esperançosamente ainda este ano e faremos a nossa parte. Mas espero que outras pessoas tragam o máximo de produção possível para a Califórnia.”




