Millennium Falcon : Smugglers Run de Disneyland est un jouet classique de « Star Wars », une expérience passionnante et interactive axée sur le plaisir de style arcade. La nouvelle ouverture vendredi sera très excitante et améliorera les vues du manège, augmentera la participation et l’injection de beauté.
Le Smugglers Run, ouvert en 2019, met six joueurs dans le cockpit du Millennium Falcon, le vaisseau rendu célèbre par Han Solo d’Harrison Ford dans le troisième “Star Wars”. Il n’y a pas de Solo, mais il y a Din Djarin, connu simplement sous le nom de Mandalorien, et Grogu, plus tard connu sous le nom de “Baby Yoda”. Et bien qu’elle soit liée à l’ouverture du nouveau film « The Mandalorian and Grogu », la version 2.0 de Smugglers Run est plus fluide et meilleure dans de nombreux aspects de l’attraction.
Heureusement, il s’agit d’une de ces décisions marketing qui ne semble pas trop fantaisiste, apportant un sentiment d’imprévisibilité, d’humour et davantage de jeu vidéo. Walt Disney Imagineering, la partie secrète de l’entreprise qui se concentre sur les zones des parcs à thème, a soigneusement écouté les commentaires des clients et s’est concentrée sur les moyens d’améliorer l’attraction mais aussi de la renouveler, tout en rendant les joueurs plus actifs.
“Il s’agit d’un processus collaboratif”, a déclaré Asa Kalama, directeur créatif chez Imagineering. Une fois à bord, des équipes de six personnes s’associent pour effectuer diverses tâches à bord du Falcon. Selon Kalama, Imagineering s’est concentré sur la manière dont les différentes positions du pilote, du tireur ou de l’ingénieur seraient liées les unes aux autres.
“Nous avons tiré toutes ces leçons et les avons appliquées à des améliorations pour chaque activité”, a déclaré Kalama.
Je suis fan de la première version de la scène, j’ai écrit en ouverture un plan très détaillé, surtout quand on est dans le rôle du pilote (un invité contrôle le mouvement vertical du navire et l’autre se concentre sur l’horizontal). Mais au fur et à mesure que le temps passe, certaines des petites fonctionnalités de Smugglers Run commencent, les deux invités se voient confier un petit rôle dans une position de moteur, et son histoire est importante où nous obtenons les marchandises pour Hondo Ohnaka, un contrebandier qui a inspiré le trajet.
Art conceptuel de la planète de science-fiction de Coruscant, un nouvel emplacement dans Millennium Falcon : Smugglers Run.
(Parcs Disney)
Smugglers Run a toujours été incroyable, mais il s’agissait d’une performance mécanique et non d’une performance qui créait un lien émotionnel. Les ajustements devraient résoudre la plupart des problèmes qui souffrent depuis longtemps. Désormais, au lieu d’une mission spéciale, les visiteurs auront la possibilité de visiter l’un des trois lieux « Star Wars » : une planète comme la ville de Coruscant, la planète Bespin ou l’épave de la deuxième Étoile de la Mort près d’Endor. Cette décision est prise par l’un des mécaniciens et augmente le pouvoir d’attraction pour surprendre.
Utilisant la dernière version d’Unreal Engine d’Epic, chaque zone de Smugglers Run est richement détaillée, et nous participerons à des combats aériens pendant que le Mandalorien traque les pirates et les anciens agents impériaux. Dans tous les cas, il sera plus puissant et plus flexible. Ceux qui y ont déjà participé savent que Smugglers Run est toujours réactif, peut-être trop car les joueurs inexpérimentés peuvent dépenser toute l’attraction pour détruire le navire. Les contrôleurs de vol sont devenus plus flexibles, ce qui signifie que les invités continuent de diriger mais fonctionnent désormais avec une main invisible.
“Nous l’avons monté d’une manière spéciale, peu importe votre expérience ou votre inexpérience, vous êtes assuré d’avoir un vol qui ressemble à un film”, explique Kalama. Dans le passé, les mauvais aviateurs pouvaient passer toute leur excitation dans le style d’Ohnaka. Cet élément a été complètement supprimé, Kalama plaisantant en disant que les visiteurs ne devraient pas avoir l’impression d’être « punis ».
Art conceptuel de l’Étoile de la Mort se brisant au-dessus d’Endor, l’un des nouveaux emplacements de Millennium Falcon : Smugglers Run.
(Parcs Disney)
L’histoire est qu’après un rapide entraînement sur le monde désertique de Tatooine, nous rejoignons le Mandalorien pour tenter de rompre un accord entre pirates et anciens officiers de l’Empire. La configuration est suffisante pour inspirer des batailles spatiales et poursuivre des scènes à travers des endroits intéressants.
J’ai réussi à visiter chaque site trois fois, et chacun avait un ton et une sensation différents. La région néon et science-fiction de Coruscant, par exemple, contraste avec les sombres ruines industrielles de l’Étoile de la Mort. Plusieurs fois, j’ai vu le Mandalorien poursuivre ses objectifs, le Faucon piégé dans un rayon tracteur ou scrutant à travers des clôtures magnétiques. Ceux qui occupent les positions des armes à feu ou des machines sont également envoyés vers d’autres clips de Grogu à travers leurs aérodromes voisins, le jeune immigrant ici représenté comme un animal de compagnie d’un enfant qui a très froid pendant l’agitation.
“Je pense que ce à quoi nous avons vraiment pensé, c’est que chaque partie de la planète où vous allez est différente”, a déclaré Kalama. “Si vous allez à Endor, vous êtes dans les ruines de l’ancienne Étoile de la Mort 2. C’est très effrayant. C’est sombre. C’est mystérieux. C’est enfumé. La musique est très mauvaise. C’est différent de quelque chose comme Coruscant, c’est très occupé, dynamique et coloré. Le but est différent du lieu émotionnel, mais l’intrigue est différente du lieu émotionnel. Vous partez pour un voyage différent.”
Art conceptuel de Tatooine, où commence la nouvelle mission Millennium Falcon: Smugglers Run.
(Parcs Disney)
En plus de la poursuite menée par les Mandaloriens, le rythme semble encore plus rapide. Bien qu’il dure la même durée de cinq minutes, le Faucon fonce sous la forme rouge et enflammée de Bespin, par exemple, les coureurs découvriront les merveilles de l’environnement montagnard et les structures flottantes et lentes, que les visiteurs apprécieront grandement. Smugglers Run regorge de distractions, car l’écran – devant et apparemment au-dessus des visiteurs – éloigne les spectateurs des commandes mur à mur à proximité. Je pensais que je me concentrerais moins sur le ping-pong autour du cockpit et sur les améliorations, car emmener le Falcon dans un combat court crée un son très chargé.
En fin de compte, avec plus de choix à faire, d’où visiter ou de se concentrer sur ce que fait Grogu et ce qui nous attend, Smugglers Run y ressemble davantage. “Ce qui est vraiment cool, c’est l’ajout d’une sélection de planètes, vous avez différentes manières d’accéder à chaque zone”, a déclaré Matt Martin, directeur créatif senior chez Lucasfilm. “Vous pouvez choisir d’aller à gauche ou d’aller à droite. Vous verrez et expérimenterez différentes choses.”
Les modifications apportées à Smugglers Run font suite à de grands changements apportés à Galaxy’s Edge, alors que Disney a élargi la liste de la franchise pour présenter des personnages classiques et bien-aimés comme Dark Vador, Han, Luke et Leia. Les ajouts de personnages apportent plus de vie à la région mais éloignent le terrain de son objectif initial de monde fictif où l’action se déroule au fil du temps. Cependant, le rêve d’une expérience de parc à thème interactif perdure avec Smugglers Run.
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Allez,
Todd Martens
PS
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