O Centro deverá divulgar as regras finais da Lei de Promoção e Regulamentação de Jogos Online (PROG) de 2025, com disposições importantes simplificadas para tornar a estrutura mais amigável à indústria, disseram dois funcionários do ministério de TI.
Uma mudança significativa em relação ao projeto de outubro é que o registro em jogos sociais online será totalmente voluntário. A indústria notou uma ambigüidade no projeto de regras: a Regra 4(2) dizia que tais jogos deveriam ser registrados na Autoridade de Jogos Online da Índia para operar legalmente, enquanto a Regra 4(3) dizia que jogos sociais online poderiam ser oferecidos sem registro.
“O registo para jogos online é agora completamente voluntário”, disse um dos responsáveis. A mudança foi o resultado de consultas com as partes interessadas do setor, que buscavam um processo de registro mais simples e menos oneroso. “O feedback da indústria indicou claramente que o processo de registo precisava de ser facilitado, e isto foi abordado nas regras finais”, acrescentou o responsável.
Explicando o motivo, o responsável disse que o governo não quer desencorajar as atividades de jogo não monetizadas. “Nossa abordagem anterior era encorajar as empresas a se inscreverem, mas o objetivo maior é fazer da Índia um centro de jogos. Se as empresas oferecem jogos sociais, não queremos criar atrito até que elas administrem plataformas de jogos por dinheiro”, disse o funcionário, chamando isso de um grande relaxamento.
No entanto, o registo de jogos de eSports, tal como previsto no projeto de regras, continuará a ser obrigatório. Um funcionário acrescentou que mesmo os jogos de eSports podem cair na categoria de jogos a dinheiro, dependendo de como são estruturados, e as autoridades têm a tarefa de determinar isso e tomar as medidas necessárias.
As autoridades disseram que o sistema continua a classificar os jogos em três categorias – jogos sociais online, esportes eletrônicos e jogos a dinheiro online. “Nos jogos sociais, as receitas podem vir através de assinaturas ou modelos semelhantes, mas não pode haver pagamentos aos utilizadores. Nos eSports, podem haver entradas e saídas na forma de prémios pré-anunciados, mas devem primeiro ser reconhecidos como eventos desportivos.
A arquitetura regulatória mais ampla permanece praticamente inalterada. As regras prevêem a criação da Autoridade de Jogos Online da Índia com poderes semelhantes aos de um tribunal civil para conduzir investigações e convocar indivíduos.
“Não há grandes mudanças nos poderes da autoridade. Ela continuará a desempenhar funções quase judiciais”, disse outro funcionário. A autoridade desempenhará um papel central na determinação da natureza dos jogos e na garantia do cumprimento da lei. “Se a plataforma quiser clareza sobre se um jogo se qualifica como jogo online por dinheiro, a autoridade decidirá isso. Ela também agirá em relação às reclamações dos usuários e intervirá se forem encontradas violações”, disse o funcionário.
Todo o processo regulatório deverá ser digital e o portal para o mesmo está quase pronto, disse um dos responsáveis.
A Lei PROG, que visa proibir os modelos pay-to-play, foi aprovada pelo parlamento em 21 de agosto de 2025 e recebeu aprovação presidencial em 22 de agosto. A lei proíbe todos os serviços de jogos online, puníveis com até três anos de prisão e multas até $$1 crore para facilitadores. A publicidade nessas plataformas é punida com pena de prisão até dois anos e multa até $$50 lakhs.
O Ministério de TI divulgou o projeto de regras em 2 de outubro de 2025, convidando o público e as partes interessadas até 31 de outubro de 2025.





