O ministro-chefe de Karnataka, Siddaramaiah, disse na sexta-feira que a inteligência artificial deve continuar a ser uma ferramenta para aumentar a criatividade humana e não substituir os artistas, enfatizando o uso ético, a proteção da propriedade intelectual e a remuneração justa no setor AVGC-XR.
Ele também instou os líderes da indústria a investirem em conteúdo original, as instituições educacionais a modernizarem seus currículos, os jovens criadores a sonharem sem medo e os parceiros globais a colaborarem com Karnataka.
Falando após a inauguração da sétima Conferência GAFX-Jogos, Animação e Efeitos Visuais de Bengaluru intitulada ‘Evolution Reloaded’, ele disse que o compromisso de Karnataka com o setor AVGC-XR não é recente ou reativo, afirmando: “Fomos os pioneiros”.
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Siddaramaiah lembrou que em 2017, Karnataka se tornou o primeiro estado da Índia a introduzir uma política especial de AVGC (Animação, Efeitos Visuais, Jogos, Quadrinhos).
“Esta decisão foi motivada pela previsão, percebendo que a criação de conteúdo se tornaria tão poderosa quanto a criação de código”, disse ele.
“Hoje, a GAFX representa o próximo grande marco. O setor de jogos, animação e efeitos visuais não é mais uma pequena indústria criativa. Em uma era de revolução digital, mídia imersiva, plataformas de streaming, eSports e realidade aumentada, a GAFX está moldando a maneira como a humanidade percebe histórias, cultura, educação e até mesmo governança”, disse ele.
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O Ministro-Chefe disse que o governo implementará a sua terceira política AVGC-XR para 2024-2029, reflectindo o compromisso contínuo do sector.
“Nossa política AVGC-XR oferece incentivos, apoio de infraestrutura, iniciativas de treinamento, sistemas de incubação e colaborações institucionais para desenvolver este ecossistema”, disse ele.
Sobre a IA, Siddaramaiah disse que isso transformaria os canais de conteúdo e melhoraria a produtividade, mas alertou que deveria continuar a ser uma ferramenta, não um substituto para a imaginação humana.
“A tecnologia deve expandir o potencial humano, não destruí-lo. A alma de uma história é a emoção humana, algo que nenhum algoritmo pode reproduzir na sua totalidade”, disse ele.
Apelando ao uso ético da inteligência artificial, afirmou: “O respeito pela propriedade intelectual, a privacidade dos dados, a remuneração justa e o desenvolvimento profissional devem ser fundamentais”.
Destacando a expansão além de Bengaluru, Siddaramaiah disse que clusters criativos digitais estão surgindo em Mysore, Mangaluru, Hubballi-Dharwad, Kalaburagi e outras cidades emergentes.
“Queremos que o próximo grande designer de jogos ou inovador de efeitos visuais surja não apenas na capital, mas em todos os distritos de Karnataka”, disse ele.
O ministro-chefe disse que Karnataka deveria ser conhecida não apenas como o Vale do Silício da Índia, mas também como a “capital criativa” do mundo digital.
Siddaramaiah disse que o estado está redefinindo o turismo através da realidade aumentada e integrando as tecnologias emocionantes do AVGC-XR na educação, formação médica através de simulação e preservação digital do património cultural.
Ele disse que o sector é uma oportunidade económica e civilizacional, capacitando os jovens e permitindo que o talento rural crie conteúdo global.
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Com potencial para criar 20 lakh empregos nos próximos cinco anos, o setor criará empregos em design, codificação, narrativa, música, captura de movimento, modelagem de IA e gerenciamento de produção, disse ele.
Apelando ao desenvolvimento estruturado de competências, o CM disse que as instituições educativas devem integrar as competências AVGC-XR no ensino regular.
Delineando cinco prioridades estratégicas, Siddaramaiah disse que o estado se concentrará na construção de uma força de trabalho preparada para o futuro, no fortalecimento da infraestrutura, no apoio a startups e à propriedade intelectual original, na expansão além de Bengaluru e na construção de parcerias globais.
Ao mesmo tempo que incentivamos a inovação na animação e nos jogos, ele disse: “Devemos também defender a responsabilidade, promovendo o design de jogos éticos que evitem a glorificação da violência, protejam o bem-estar mental das crianças e encorajem a criatividade, o pensamento crítico e os valores sociais positivos”.
O Ministro-Chefe garantiu que o governo segue uma política que protege os criadores e utilizadores humanos, fornecendo-lhes novas ferramentas.
“Garantiremos um progresso abrangente. A revolução digital não deve espalhar a desigualdade; deve democratizar as oportunidades”, afirmou.






